디버깅 메세지 출력 방법 디버깅 메세지를 출력하는 방법으론 크게 두 가지가 있습니다. 1. 화면 뷰에 출력2. 출력 로그에 출력 먼저 뷰 화면에 출력하는 방법입니다. GEngine->AddOnScreenDebugMessage() 를 사용합니다. 함수 형태는 다음과 같습니다.void AddOnScreenDebugMessage ( uint64 Key, float TimeToDisplay, FColor DisplayColor, const FString & DebugMessage ) 그리고 GEngine은 UEngine의 글로벌 포인터 변수입니다.( 프로젝트에 보면 EngineGlobal.h 가 있습니다. 여기에서 전역 변수는 다 선언하고 사용하나 봅니다...) 그래서 저는 다음과 같이 사용했습니다. GEngi..