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2015/03/23 3

[UE4] UE4 레벨 에디터 살펴보기

프로젝트를 처음 실행하면 뜨는 것이 레벨 에디터 입니다. 레벨은 UE4에서 사용하는 용어로 게임의 씬을 의미합니다. 레벨 에디터에서는 액터, 지오메트리, 블루프린트, 파티클 시스템 등 게임을 플레이 공간에 배치되는 것들을 편집, 설정할 수 있습니다. 레벨 에디터의 각 구성요소는 다음과 같습니다. 1. 탭바 & 메뉴 바먼저 탭바에는 우측 위에 작업중인 프로젝트 이름이 나옵니다.그리고 탭에는 현재 편집중인 탭의 이릅이 보입니다. 레벨을 추가로 작업하거나 블루프린트 등, 다른 작업창이 뜨면 추가적으로 탭이 생성 됩니다. 메뉴바는 일반적으로 우리가 사용하는 유틸리티들의 메뉴바와 습사합니다. 각 메뉴들의 간단하게 보면 파일 - 프로젝트의 저장과, 레벨 생성, 애셋 생성, 새 프로젝트 생성, 등등의 기능이 있습니다..

[UE4] 프로젝트 시작하기

언리얼 엔진4 런쳐를 보면 개발자들이 공부를 할 수 있는 학습 탭이 있습니다. 이번에는 그 중에서 콘텐츠 예제를 실행 해서 살펴 보겠습니다. 좌측 상단에 콘텐트 예제를 다운로드 받습니다. 총 2.5GB로 생각보다 커서 오래 걸립니다... 다운로드가 완료가 되면 라이브러리 저장소에 해당 프로젝트가 생성되었습니다. 이를 바로 시작할 수 있는게 아니고 또 여기서 프로젝트 생서을 해야 합니다....(귀찬게... 또 오래걸립니다....) 다음은 프로젝트 생성까지 된 경우입니다. Content Examples을 눌러 바로 실행이 가능합니다. 저의 경우 다음과 같은 에러가 발생했습니다. 혹시나 위와 같은 에러가 발생 할 경우 그냥 언리얼 엔진을 실행하고 프로젝트를 실행해주면 됩니다. 학습에서 받은 프로젝트의 경우 샘..

[UE4] UE4 단축키 정리

이 글에서는 언리얼 엔진4에서 사용하는 단축키를 정리하겠습니다. 조금씩 업데이트 해나갈 예정입니다. W : move 기즈모 E : rotate 기즈모 R : scale 기즈모 F : Focus G : Gizmo On/Off Alt + F : Fog M : 선택한 액터가 속해있는 Level을 선택해준다. Ctrl + M : 선택한 액터를 Current Level로 이동시킨다. H : 선택한 액터 숨기기 Ctrl + M : 숨겨진 액터 전체 보이기 T : 반투명 액터 선택 Ctrl + B : 선택한 액터가 속해있는 위치(Content Browser)을 찾아준다. Alt + L : Landscape Alt + C : Collision End : 해당 오브젝트가 아래의 오브젝트에 달라 붙는다.

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