프로젝트를 처음 실행하면 뜨는 것이 레벨 에디터 입니다. 레벨은 UE4에서 사용하는 용어로 게임의 씬을 의미합니다. 레벨 에디터에서는 액터, 지오메트리, 블루프린트, 파티클 시스템 등 게임을 플레이 공간에 배치되는 것들을 편집, 설정할 수 있습니다. 레벨 에디터의 각 구성요소는 다음과 같습니다. 1. 탭바 & 메뉴 바먼저 탭바에는 우측 위에 작업중인 프로젝트 이름이 나옵니다.그리고 탭에는 현재 편집중인 탭의 이릅이 보입니다. 레벨을 추가로 작업하거나 블루프린트 등, 다른 작업창이 뜨면 추가적으로 탭이 생성 됩니다. 메뉴바는 일반적으로 우리가 사용하는 유틸리티들의 메뉴바와 습사합니다. 각 메뉴들의 간단하게 보면 파일 - 프로젝트의 저장과, 레벨 생성, 애셋 생성, 새 프로젝트 생성, 등등의 기능이 있습니다..