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Programming/Game Engine 24

[UE4] 프로젝트 실행

언리얼 엔진4를 실행하면 아래와 같이 볼 수 있습니다. 탭을 보면 프로젝트와 새 프로젝트가 있습니다. 프로젝트에서는 이전에 생성했던 프로젝트를 실행 가능합니다. 새 프로젝트에서는 또 블루 프린트 탭과 C++ 탭이 있습니다. 나중에 블루 프린트에 대해 좀 자세히 다룰 생각이지만 간단하게 무엇인지 알아보면, 에픽 게임즈에서는 블루 프린트를 다음과 같이 설명합니다. 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템인 Blueprint (블루프린트)는 언리얼 에디터 안에서 노드 기반 인터페이스를 사용하여 게임플레이 요소를 만드는 개념을 토대로 한 비주얼 스크립팅 시스템입니다. 이 시스템은 매우 유연하고 막강하여, 보통은 프로그래머만이 가능했던 개념이나 툴 기능 전부가 사실상 디자이너에게도 지원되는 것입니다. Blueprin..

[UE4] IDE 설치

언리얼 엔진4는 https://www.unrealengine.com/ko-unreal-engine-4 에서 설치가 가능합니다. 해당 링크로 가면 한글로 잘(?) 번역된 설명을 볼 수 있습니다. 가입을 할 때는 먼저 회원가입을 해야합니다. 전 Windows 8.1에서 작업을 하기 때문에 Windows용으로 받았습니다.( 제가 요즘 Windows 10을 프리뷰를 받아서 VM에서 작업을 해볼려고 했는데.... Windows 10 preview에선 작동하지 않더군요...) 받아서 설치하면 런쳐가 실행 됩니다. 전 이미 설치가 되어 있지만 여기서 언리얼 엔진4를 따로 설치 해주어야 합니다. 각 탭을 보면 뉴스 - 언리얼엔진이 업데이트 된 부분이나 특이상항에 대한 소식을 볼 수 있습니다.학습 - 에픽게임즈에서 제공..

[UE4] 언리얼 엔진 4 시작하기

언리얼 엔진 2015년 2월 부터 무료로 풀린 언리얼 엔진4를 공부하면서 글을 작성해나갈 예정입니다....지금도 블로그 한다고 쓰다 말고.... 시간 없어서 올리지 못한게 많이 있지만... 이번에는 한번 제대로 해보아야 겠습니다... 언리얼 엔진4는 내용을 한글로 문서화 해서 공개했습니다. 링크 : https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/index.html 위의 링크에서 참고 하면서 차근차근 해나갈 예정이고... 추가로 국내에 나온 서적을을 참고하면서 작업을 해나갈 예정입니다. 언리얼 엔진4에서 게임을 개발 할 떄는 C++과 블루프린터를 이용해서 작업을 하는데요. 처음 시작은 블루 프린터를 중점적으로 이용해볼 생각인데.... 조금 만져본 결과 좋은건 알겠는데... 그래픽..

[C++/COCOS] cocos2d-x 클래스

CCCode Class : 최상위 클래스 Cocos2d-x의 모든 클래스들은 CCNode class를 상속 받는다. 특징 :- 다양한 프로퍼티 : 위치, 생상, 투명도, 크기, 회전, 가시성 여부 , 카메라, 그리드, 등등....이 있고 필요에 따라 변경이 가능 - 자식 노드를 가질수 있음 : CCNode는 다른 노드에 대해 컨테이너커럼 사용 가능 (객체들의 계층 구조를 만들 필요가 있을때 용이 - 자제 스케줄러 : 게임 루프를 만들때 사용, 중지, 재시작 기능도 제공 - 스프라이트. 레이블, 메뉴, 레이어, 장면, 등 과 같은 주요 cocos2d-x class 모드 CCNOde class를 상속함 CCDirector : 싱글톤 클래스 특징 : 하나의 애플리케이션에 하나의 인스턴스만 존재가능, cocos..

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