728x90
반응형

Programming/Game Engine 24

[Unity] Unity 에서 xml 사용

Unity에서 XML로 데이더를 저장하고 읽는 방법 ※ Android에서 xml을 사용하기 위해서는 filePath를 "Application.persistentDataPath" 이후에 해야합니다. public class XmlFile : MonoBehaviour { public static void Write_List() { string filePath; #if UNITY_ANDROID filePath = Application.persistentDataPath + "/Person.xml";#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN filePath = Application.dataPath + "/Person.xml";#endif XmlDocument Document = new XmlDocum..

[Unity] Unity 2D로 Windows 프로그램 만들기 [2/3]

유니티 2D로 Windows 응용 프로그램 만들기 [1/3]유니티 버전 : 5.4.2f2Windows 10 1. 이벤트 시스템 추가JFile_Event 에 빈 오브젝트 추가 (이름 : EventSystem)- EventSystem 컴포넌트 추가- Standalone Input Module 컴포넌트 추가 프로젝트를 실행 해 보면 버튼이 활성화가 되는 것을 볼 수 있다. 2. 서브 메뉴 추가 TopMenu - File 에 빈 오브젝트를 추가 한다. (이름 File_SubMenu) Rect Transform- Pos Y : -100- Width : 100- Height : 150 Image 컴포넌트 추가 - 배경색 지정 (뒷 배경과 조금 차이를 두어서 구분 되게 한다.) (현재 까지 결과물) 3. 서브 메뉴에..

[Unity] Unity 2D로 Windows 프로그램 만들기 [1/3]

유니티 2D로 Windows 응용 프로그램 만들기 [1/3]유니티 버전 : 5.4.2f2Windows 10 1. 프로젝트 생성 (2D 프로젝트로 생성한다)프로젝트 이름을 Windows File로 함 2. 기본 폴더 폴저 생성 및 씬 저장 - Resources, Scripts, Scenes 폴더 생성- 작업 할 씬 저장 (MainWindow)3. 오브젝트 추가 - 빈 오브젝트 2개 추가 (JFile_GUI, JFile_Event)- JFile_GUI에 다음 컴포넌트를 추가한다 (JFIle_Event는 지금 작업 하지 않는다.)- Rect Transform (이걸 추가하면 Transform 컴포넌트는 사라진다)- Canvas (UI가 여기 위에 나옴)- Canvas Scaler- Graphic Raycast..

[Unity] 유니티 프로젝트에 필요 요소 함수 정리

유니티 개발할 때 사용하는 함수들 정리 페이지... 개발하면서 기본적으로 쓰이는 함수들을 추가 할 예정입니다... 자세한 정보가 필요하면 따로 글 적어서 링크를 걸 예정입니다. - 유니티 해상도 맞추기 Screen.SetResolution( Screen.width, (Screen.width * 16) / 9 , true); http://jungmonster.tistory.com/187 - 머트리얼 오프셋 변경 (2D 배경 만들기) Renderer.material.SetTextureOffset() http://jungmonster.tistory.com/196

[Unity] 유니티 3D 애니메이터(Animator) 사용하기

유니티 3D 애니이메터(Animator) 사용하기 이번 글에서는 유니티의 에니메터를 이용해서 직접 3D 캐릭터의 동작을 제어 하는 기능을 구연합니다. 이 글은 이전에 작성한 "Megical Voxel과 Blender로 Unity 3D 움직이는 캐릭터 만들기" 와 이어지는 내용입니다. 유니티 Standard Asset 중 Characters 에셋을 사용했습니다. Unity 3D 5.4.1f1 Google Store : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jmop 1. Animator 만들기 먼저 애니메이터 컨트롤러를 만듭니다. 마우스 오른쪽을 눌러 "Create" -> "Animator Controller" 를 눌러 생성합니다 저는 이름을 "Ani" 라..

[Unity] Magical Voxel과 Blender로 Unity 3D 움직이는 캐릭터 만들기 [4/4]

Magical Voxel과 Blender로 Unity 3D 움직이는 캐릭터 만들기 [4/4] 해당 내용은 유튜브에 올라와 있는 Lastleaf님의 강의를 기반으로 만든 자료입니다. https://www.youtube.com/playlist?list=PL-0nb9b-1MFjDQNrBS43q3PO4Ob2TEB2U Google Store : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jmop 마무리 입니다~!! 이번 글은 유니티엔진을 사용하는 방법을 모르면 어려울 수 있습니다. 엔진 사용법은 없어요~ 기본적인것만 할 줄 아시면 따라하는데는 지장이 없습니다. 1. Unity 프로젝트 생성 파일 임포트 빈 프로젝트 생성 상단 메뉴 "File" -> "Import Pa..

[Unity] Magical Voxel과 Blender로 Unity 3D 움직이는 캐릭터 만들기 [3/4]

Magical Voxel과 Blender로 Unity 3D 움직이는 캐릭터 만들기 [3/4] 해당 내용은 유튜브에 올라와 있는 Lastleaf님의 강의를 기반으로 만든 자료입니다. https://www.youtube.com/playlist?list=PL-0nb9b-1MFjDQNrBS43q3PO4Ob2TEB2U Google Store : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jmop 이번에는 오브젝트에 3D 캐릭터가 움직일 때 기준이 되는 뼈를 심는 작업을 합니다. 1. 본 삽입 & 설정 "Shift" + "A" 를 누르면 "Add"메뉴가 나온다. "Amature" -> "Human(Meta-Rig)"를 선택 하면 본이 생성 된다. 하지만 현재 상태에서는..

728x90
반응형